Es la primera vez que publico un deck en esta página. Realmente me gusta mucho esta estrategia por la capacidad de alcanzar condiciones de victoria muy rápido. Pienso que el motor duro Tistina es bastante bueno, aunque tal vez no se ha explorado lo suficiente como para llegar a una buena combinación/deck. Siento que en algún futuro podría ser meta... pero solo son divagaciones mías.
Capacidad de llegar a condiciones de victoria: 8/10 (Hace OTK de manera consistente, y lo mejor es que incluso en esas circunstancias puedes jugar sin depender de cosas como el Extra Deck).
Resistencia a handtraps: 6/10 (Le afecta mucho, MUCHO el Droll & Lock Bird).
Resistencia a Stun: 7/10 (El deck tiene doble invocación normal si es un monstruo Tistina, invocación desde la mano y cementerio. Por lo tanto, es fácil invocar por sacrificio al Dios de Cristal Tistina. Además, es sencillo limpiar monstruos, magias y trampas gracias al efecto de destrucción de este ultimo).
Resistencia a Floogate: 7/10 (El deck puede resistir There Can Be Only One y Skill drain. Puede jugar con Rivalry of Warlords, ya qué todos los monstruos de main deck son aqua. pero sufre demasiado con Anti-spell fragance y Gozen Match lo mata. afortunadamente esa ultima no se juega mucho.)
Resistencia a Destierro: 6/10 (El deck depende del cementerio. No lo suficiente como para jugar Razonamiento o Pasto, pero le afecta que le tiren Shifter y cartas similares, incluso en esas, puedes seguir jugando. aunque lo que mas le afecta son los monstruos con dicho efecto, como Hero Dark law o el Kashtira Riseheart).
Resistencia a efectos rápidos: 5/10 (Al deck le cuesta superar campos con muchas interacciones. Por eso, siempre intenta reducir o mitigar el campo rival, recordando el requisito de la carta de campo para invocar desde el deck al Dios de Cristal Tistina).
Resistencia al ir primero: 6/10 (La construcción está pensada para hacer OTK violentos y ganar en turno 2, pero también tiene capacidades para ir primero. El Semidiós tiene el efecto del Dios de Cristal como efecto rápido si este último está en el campo. Es una interacción poderosa, pero algo difícil de usar. Bien ejecutado, puede cortar turnos por completo. Además, puedes hacer un combo para dejar a los dos en el campo en el turno 1. La trampa que no llevo en la decklist es como un Change of Heart para cartas boca abajo; podrías considerar incluirla en tu construcción si quieres jugar el deck como turno 1.)
Puntuación final: 7/10. Juéguenlo! Es muy divertido y, a pesar de las apariencias, es bastante amigable y competente para jugadores nuevos. Sería incluso mejor si no fuera tan caro, jaja. Fuera de eso, mi mejor rango jugando este deck fue Diamante 3. Si algún día Tistina aparece en Master duel meta, sera con una decklist parecida o practicamente igual.