Esta version juega las 3 trampas, por eso jugamos 43 cartas, para reducir un poco la posibilidad de robarlas. Es muy comun creer que el campo es debil ya que el endboard es muy sencillo, pero en realidad tiene varias capas, ya que hay mucho juego con cartas de la mano, trampas y efectos en el cementerio.
2025.10.15: Entro Dimensional Barrier x3, salio: Artifact Lancea x3; la razon es es que D.Barrier cubre mas matchups y de igual manera detiene a Crystron K9(designando XYZ o Synchro segun convenga), que era la principal razon de usar Lancea. D.Barrier tambien es muy fuerte contra Yummy + Mitsurugi. Los apuntes se actualizaran en consecuencia.
2025.10.24: Entro Artifact Lancea x3, salio Dimensional Barrier x3; la razon es por la banlist. Crystron + K9 sigue siendo un deck muy fuerte.
Testing
Durante el pasado regional de DOOD, en 8 rondas gane 4 y perdi 4, una de ellas doble loss. Resumo lo ocurrido:
Ronda #2: VS K9 + Mitsurugi(campeon durante el formato de Snake-Eyes): Orgulloso de decir que gane 2-1, el primer duelo lo gane con muchas interrupciones, gracias a Dracotail Faimena, el rival se rindio. El segundo duelo lo perdi, si mal no recuerdo, hubo 1 Dimensional Barrier y 1 Called by the Grave a Faimena. El tercer duelo inicio con 15 minutos en el reloj, el side deck funciono, utilice Dimensional Barrier declarando Rituales cuando intento invocar un Mitusurugi, eso si, lo deje activar Ame no Habakiri no Mitsurugi y Mitsurugi no Mikoto, Saji , para que hiciera sus busquedas y gastara el Habakiri. Se rindio.
Ronda #3: VS Mermail Atlantean(el jugador que me gano, se corono campeon del regional): Perdi 2-0 contra el deck. Pude evitar el lock de Barrier Statue of the Torrent porque se veia venir, utilice Nibiru, the Primal Being y limpie todo su campo, lamentablemente Moulinglacia the Elemental Lord y me dejo sin mano para el siguiente turno, en Dracotail, la mano es esencial. Nada rescatable en estos matches.
Ronda #4: VS Sky Striker: Gane el primer duelo, yo incie asi que pude establecer todo mi campo. Aún así fue complicado. El segundo duelo me gano gracias a que limpio mi campo y ataco con el combo OTK. Llegamos al tercer duelo con poco tiempo, me bajo mucha vida pero no me gano, fue un doble loss. Diria que el matchup es favorable, ya que nos dejan iniciar, el campo completo deberia ser complicado de pasar.
Ronda #5: VS K9 Puro: Este duelo fue complicado porque senti que el rival jugaba muy lento. En el primer duelo me rendi. Luego del side deck, logre ganar a gracias a Droll & Lock Bird a pesar de que lo que habia escuchado, si le duele al deck no buscar. Empezamos el ultimo duelo con 10 minutos en el reloj, entonces toco ir rapido. Estos duelos son muy desgastantes y requieren mucha concentracion.
Ronda #6: VS Yummy + Mitsurugi: Gane el primer duelo, era el matchup que mas habia practicado. El segundo duelo me destruyeron gracias a Dimensional Barrier y Anti-Spell Fragrance . Y el ultimo, por tiempo ibamos hacia un doble loss, pero decidi ceder la victoria al rival faltando 2 minutos del tiempo.
Ronda #7: VS Maliss: Gane el primer duelo gracias a Nibiru, the Primal Being (MVP del match, ya que lo recicle con Altharion). Post side deck, intente usar Fantastical Dragon Phantazmay pero me tiraron Ash Blossom & Joyous Spring . No logre establecer campo o irrumpir en el del rival. El tercer duelo no pude establecer un campo fuerte, ademas me comi Ghost Belle & Haunted Mansion en las trampas. Lo cual no me dio oportunidad de robar una carta extra. Perdi
Ronda #8: VS Shaddoll + Gemknight: Gane 2-0 gracias a que robe mucho engine y las handtraps correctas, especificamente Nibiru, the Primal Being y Ash Blossom & Joyous Spring . La parte de Shaddoll es minima en el deck, lo Gem Knight es muy fuerte y hay una fusion que no es una vez por turno y destierra. Tambien hay otro que invoca hasta 3 desde el extra deck y hay magicas de fusion que envian materiales desde el deck. De momento. En ambos duelos pude establecer mi campo completo, asi que tuve muchas interrupciones. El rival se rindio en ambas luego de no dejarlo establecer campo.
Conclusiones: Me hubiese gustado tener unas mulcharmy, creo que podria haber hecho un poco mas vs yummy y sky striker, sacando un Fallen of Albaz y Shaddol beast. 43 cartas fue un numero correcto, incluso 45 deberian ser utiles para reducir el numero de veces que veo las trampas en mano, aunque debo decir que tenia suficiente engine en mano para sobrevivir, no senti que fuera tan malo robarlas. Debo aprender a usar mas el Mysterion the Dragon Crown , ante estrategias como Yummy funciona muy bien.
Combos
Referencias
Porque se usa Fallen and the Virtous => Minuto 18:32
Utilizar el mismo side deck, ya que Phantazmay fuerza el link del rival y puede negar, ademas nos sirve que sea dragon.
En general, Yummy la pasa muy mal contra Albion the Sanctifire Dragon , porque no se puede seleccionar y necesitan el campo para sobrevivir por ataque.
En lugar de destruir el campo, es bueno negarlo con Dracotail Flame , asi no se va al cementerio y no pueden recuperar materiales con él.
Si es posible, dejar un Secreterion Dragon para evitar los efectos de los dragones y spellcaster del rival.
Dracotail Sting es muy util luego de que el rival fusiono, especialmente si logramos seleccionar Dracotail Urgula que permite retornar spellcasters a la mano. Tambien es util cuando hay pocas cartas en el cementerio rival y activa el efecto de una de las trampas, ya que si no regresa una carta del cementerio al deck, no puede robar.
Este es el peor matchup, tienen muchas invocaciones especiales y acceso a K9-17 Izuna para evitar Dracotail Faimena , si Nibiru, the Primal Being resuelve, es la mejor forma de limpiar el campo, pero hay que tratar de mantener los K9 a raya y que haya pocos en campo. Droll & Lock Bird funciona bien. El destierro funciona frente algunas cartas como Lantern, pero poco más.
Going 2° - No tenemos handtraps que los detengan del todo
Tirar Droll & Lock Bird apenas se pueda. Limita las busquedas(que son varias). Si es una variante Ryzeal tambien ayuda. La version con Yummy es la más fuerte, pero si no tiene puente solo quedaran en Mitsurugi. Los puentes son: Battlin' Boxer King Dempsey y The Zombie Vampire .
Este es uno de los matchups más dificiles, es tiene mucho gas y mucho que hacer en el cementerio. Artifact Lancea era de nuestras mejores opciones, ahora debemos intentar sobrevivir y cuando podamos aplicar Dimensional Barrier indicando Synchro, pero seguramente pasaran a hacer XYZ.
Dependiendo de la version Dimensional Barrier deberia ser suficiente, aunque tambien hace Link y XYZ, asi que tiene muchas formas de escapar. Generalmente XYZ evita el lock.
Me falta experiencia en este matchup, no tenemos Artifact Lancea y Dimensional Barrier no sirve. Por lo tanto, tenemos que side deckear todas las handtraps posibles
Conocemos este deck, aún asi, sin las correctas handtraps es imposible de parar. Si empazamos o vamos segundos, lo mejor es el destierro, Retaliating "C" es nuestra mejor opcione siempre y cuando usen Mementotlan Bone Party
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