Venom/alien
Deck Primer
Principal
Vennominom e Vennominaga são as arma principais do deck. É dividida em duas fazes, primeiro é trazer Vennominom ao campo, chuva de cobras será essencial para envial-o ao cemitério e trazê-lo de volta com limite reverso ou monster reborn e espere pela ascensão da deusa serpente. Os sarcofagos dourados vão agilizar o deck, depois de 2 turnos você pode buscar uma das cartas centrais, chuva de cobras, limite reverso, monster reborn ou ascensão da divindade serpente caso você ainda não as comprou. Suborno obscuro será importante para contra-atacar a negação de ascensão da deusa serpente.
Os ajudantes.
Vennominom e Vennomimnaga precisam do cemitério alimentado de monstros répteis, e o arquétipo alien com seus efeitos de marcadores A, que permitem enfraquecer monstros,(semelhante aos marcadores de veneno, mas este é ativado apenas em batalha, e apenas contra aliens) destruir mágicas e armadilhas e destruir monstros, são muito mais atraentes do que os monstros peçonhetos que são um peso morto no deck. Eles vão fazer controle de campo, destruir mágicas e armadilhas, negar efeitos e matar os monstros grandes do seu oponente com os marcadores A enquanto você prepara a chegada de Vennominom e Vennominaga.
Um bom equipamento
Já que é um deck réptil, mudança de pele será inestimável, vai impedir que o monstro réptil equipado seja destruido na fase de batalha uma vez por tunro, e a cada vez que ele não for destruido em batalha contra um monstro com mais ataque, ela ganha 300 de ataque, até ficar mais forte que todos os monstros do advérsario. Embora Vennominom e Vennominaga possam banir um monstro réptil e reviver, ele voltam cada vez mais fracos, sendo vulneráveis a monstros com 2 ataques ou mais, então mudança de pele será muito importante, mas em caso de emergência, também pode ser usado salvar um alien.
Ajudantes do deck extra
Os aliens do deck principal ainda são monstros pequenos, o deck adcional expandirá suas opcões, e te dará monstros grandes. Já que o arquétipo alien tem um monstro sincro, usaremos tanto monstros sincro e xyz. Scrap archfiend e dark rebellion dragon são invocação mais genéricas, se você quer apenas um monstro forte, ou um simples number 39 utopia. Cosmic fortress Gol'gar vai limpar a zona de cartas mágicas e armadilhas do seu oponente, mas cuidado, vai limpar a sua também. Dragon Vermillion pode banir um monstro turner do cemitério e destruir um card no campo, mas esse efeito pode custar muito caro por banir um regulador, que você poderia recicla-lo com limite reverso ou monster reborn para fazer mais uma invocação sincro, você só vai poder recuperar o monstro regulador banido quando Dragon Vermillion for enviado ao cemitério por efeito de card. Coral Dragon é uma opção mais viável, já que você apenas descarta um card para dar alvo em uma carta no campo do oponente e destruí-la, (é uma ótima opção de viagem de Vennominom ao cemitério caso ele esteja na sua mão e você não esteja conseguindo invoca-lo por invocação tributo). E King Of The Feral Imps será ótimo para buscar mais dois répteis, por exemplo um Alien Ammonite para invocação sincro. Mas os use com tendo em mente que os marcadores alien não serão ativados quando eles lutarem, já que ninguém do deck extra é um monstro alien.
Considerações finais
Claro isso não é meta, mas eu gosto do que o arquétipo Venom poderia ser, pena que ele esteja no fundo do porão sem ter contato com um raio de luz do dia, e talvez nunca terá, mas é a minha contribuição para torna-lo mais jogável.
Necessidades
O arquétipo Venom precisa de suportes para ser pelo menos ok. A chave é Vennominaga, cuja invocação da carta armadilha pode ser cancelada por uma tonelada de monstros, e Vennominom não poder ser invocado especialmente por efeito de monstros é apenas um prego no caixão, limita a sua invocação a especial apenas do cemitério e tributo. Vennominom pode reviver banindo um monstro réptil, mas volta mais fraco, se você não tiver meios acéssiveis de mandar répteis para o cemitério que não dependa de chuva de cobra, ele voltará apenas para morrer. Eu recriaria Vennominom para poder ser invocado especialmente por invocação de monstro (claro, o arquétipo precisaria de uma monstro que invoque especialmente répteis com um ataque baixo), Vennominom poderia ter um efeito rápido ou não de mandar um monstro réptil da sua mão e/ou deck para o cemitério. E como Vennomionm e Vennominaga precisam do cemitério alimentado de répteis, nada mais lógico do que o arquétipo precisar de monstros peçonhetos com efeitos variados no cemitério, como: invocação especial (para acesso rápido a Vennominom), buscador de cartas Venom, destruir monstros envenenados como faz o alien Stealthbuster, talvez monstros que tenham efeitos ao serem banidos e monstros que enviem outros ao cemitério, já que o cemitério é a chave do deck, e claro, todos com efeitos de porem marcadores de veneno, que é a marca registrada do arquétipo, também, de condições diferentes de colocaram marcadores de veneno, o arquétipo Venom tem muito a aprender com o arquétipo alien, que é um deck Venom moderno.
fraquezas
Seja o arquétipo Venom atual ou o meu imaginário, ele ainda teria fraquezas incontornáveis a serem exploradas, como qualquer deck. Além das que eu já mencionei, cartas que mudam o atributo dos monstros no cemitério como Zombie world são fatais, Necrovalley não deixaria Vennominom e Vennominaga renascerem pelo efeito de banir um monstro réptil, cartas que impedem que monstros sejam enviados ao cemitério como macro cosmos também serão letais, assim como as que negam efeitos ativados no cemitério.
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