Que tal amigos, aqui tenemos un deck cortesia de Mario Piña.
Lo que tenemos aquí, es un mazo con el que estrategias tipo combo, que necesitan dejar dejar un campo bien establecido o generar/reciclar recursos para poder avanzar en el duelo ven truncados sus esfuerzos. Esto es gracias a que el mazo ya sea siendo turno 1 o 2 tiene bastantes posibilidades de darnos algunos problemas durante nuestros turnos (si no tenemos cartas muy especificas dentro de nuestra estrategia para evitarlo), ya que la cantidad de interrupciones, floodgates y recursos que puede generar son bastante potentes.
Cartas como Dimension Shiftery Macro Cosmos, provocan que cualquier estrategia que necesite recursos en cementerio (Drytron, Tri-Brigade, PK, entre otros), no logren hacerse con ellos para continuar sus jugadas o reciclar recursos. Así mismo el control que le generan cartas como Thunder King Rai-Oh, Inspector Boarder, Fossil Dyna Pachycephalo, There Can Only Be One y Summon Limit, son bastante útiles, pues todas ellas afectan directamente al oponente.
Del lado de las trampas que ayudan a controlar un poco mas el juego de nuestro oponente tenemos Crackdown, para robarle un monstruo (starter o extender y de ser posible monstruo jefe) a nuestro oponente e interrumpir sus jugadas; también tiene a su disposición Solemn Judgment y Solemn Warning que junto con Thunder King Rai-Oh evitaran cualquier Special Summon de nuestro oponente, aún si no tenemos a Fossil Dyna Pachycephalo en el campo; siendo de todas ellas Solemn Warning la que representa un mayor problema, ya que esta niega invocación Normal, Flip (lo que es bastante útil ya que hay monstruos que requieren hacer flip una vez colocados para activar sus efectos) y por ultimo pero no menos importante niega Special Summon tanto inherente (Cyber Dragon, Kaijus, Pankratops, etc.), como asistida (Monster Reborn, Tri-Brigade Revolt, Red-Eyes Fusion, Nibiru, etc.).
Para la generación de recursos en caso de no tener una mano tan favorable tenemos las ollas indicadas para esta estrategia que son Pot of Desires, Pot of Extravagance y Pot of Duality, siendo Desires y Extravagance quienes potenciaran al monstruo jefe de esta estrategia Gren Maju Da Eiza, el cual recordemos que se suma 400 ATK/DEF por cada carta baneada (nuestra), y Duality la cual nos puede dar el robo que necesitamos sin arriesgar mucho pues no requerimos tanto la Special Summon.
Ahora bien el Extra Deck tiene 2 funciones, siendo de las principales pagar costo de Extravagance e Eater of Millionslos cuales requieren banear boca abajo, exclusivamente del Extra Deck. La segunda función viene de la mano de Gizmek Orochi, que aunque no nos podemos hace de él mas que robandolo; si se tiene el suficiente control en el juego, a la larga podremos hacernos con hasta 2 de ellos en el campo e ir por los XYZ que necesitemos según la situación, si necesitamos quitar algún monstruo molesto que no pueda ser destruido por efectos o sea intargeteable, tenemos a Dingirsu o si queremos ir por el OTK tenemos el combo Draglubion, el cual solo se puede detenido si el oponente tiene algo que niegue efectos sin hacer target.
Para finalizar en el Side Deck vemos una carta bastante interesante Super Polymerization, pues con ella podemos deshacernos de algunos monstruos del oponente que representen algo con lo que no podemos lidiar tan fácilmente, esto lo logramos gracias a que por lo regular nuestros oponentes siempre trataran de ir por el duelo y dejar al menos 3 monstruos; y si es el caso que robamos o tenemos en mano Instant Fusion, esto nos facilita un poco lograrlo pues podemos invocar Thousand-Eyes Restrict y con ello conseguir el monstruo que nos pudiera faltar; pero si nuestro oponente no esta listo , podemos equiparnos un monstruo suyo con Thousand-Eyes, despues podemos traer Relinquished Anima con Thousand-Eyes asi ya le enviamos un monstruo al GY a nuestro oponente y con Relinquished Anima le robaremos un segundo monstruo, para así cerrar con Super Polymerization y quitarnos el resto que pudiera tener en campo.
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