Deck creado por: Darklab
Objetivo: Saltarnos el turno del oponente activando el efecto de Arcana Force World mientras Light Barrier está en el campo para arrasar en el siguiente turno 7w7.
Link a la demostración del Deck: >>>>> https://youtu.be/u6SaFEGjo2k <<<<<
Requisitos para iniciar el combo:
Para iniciar el combo necesitamos tener en mano a Drytron Alpha, Drytron Zeta y Cyber Angel Benten (o Megalith Phul). Opcionalmente, si tenemos acceso a más Drytrons, ya no es necesario ir a por Mu-Beta Fafnir.
Searchers para buscar los requisitos:
- Where Arf Thou: Sirve para añadir un Drytron cuando ya hay uno en el campo. Ya que el uso de Alpha y Zeta es intercambiable, sirve para buscar a cualquiera de los dos.
- Jack in the Hand: Debe ser usado primero por ser algo impredecible. Usualmente escogeremos a Alpha, Zeta y Gamma. Si el oponente toma a Alpha o Zeta, escogemos al otro. Si toma a Gamma, no hay problema, ya que llevamos otra copia, y además escogemos al Drytron que necesitamos.
- Cyber Emergency: Literalmente trae a la mano cualquier Drytron.
- Foolish Burial: Cuando hablamos de Drytron, el cementerio y la mano son casi lo mismo.
- Drytron Nova: Trae a cualquier Drytron al campo, el cual puedes enviar al cemenerio al usarlo para invocar a Linkuriboh.
- Drytron Fafnir: Añade a Nova a la mano.
- Preparation of Rites: Sirve para traer a Benten o Phul a la mano.
- Extra Foolish Burial: Con esto podemos enviar a Herald of Arc Light al cementerio y activar su efecto para traer a un ritual. En el peor de los casos, se puede enviar a N'tss para destruir algo del oponente.
- Ritual Sanctuary: Trae a Benten a coste de descartar una magia, que en este deck, hay de sobra.
- Terraforming: Es el más versátil, ya que puede traer a Fafnir (si necesitas un Drytron) o a Ritual Sanctuary (si necesitas un ritual).
Partes del combo:
- Arcana Force XXI - The World: Con él nos saltaremos el turno oponente. Es importante invocarlo con Light Barrier en campo para no depender de la suerte.
- Soul of Purity and Light: Con ella tendremos los materiales necesarios para invocar a Beatrice.
- Minefieldriller: Destruyéndolo con Auroradon, recuperaremos a Light Barrier del cementerio.
- Light Barrier: Es necesario para asegurar el efecto que queremos de The World.
- Megalith Ophiel: Un target para Phul, además de brindar un cuerpo en campo, nos añade otro Megalith a la mano.
- Megalith Bethor: Sirve más para deshacernos de cosas molestas del oponente.
- Megalith Phaleg: Facilita el OTK al incrementar el atk de tus monstruos.
- Drytron Meteonis Draconids: Al igual que Phaleg, ayuda a realizar el OTK, y da algo de versatilidad al deck.
- Vanity's Ruler: Pega bien, además de ser un buen plan B si todo lo demás falla y no tienes los materiales para ir por The World
Pros:
- Deck bastante consistente (73%).
- No tiene garnets, por lo que todo en la mano es útil.
- Puede baitear hantraps con los extenders suficientes.
- Versátil. Es fácil adaptarse a entornos cambiantes con cartas como Zeus, N'tss, Lyrilusc y Relinquished Anima
- Si todo falla, aún es posible ir por Vanity's Ruler y detener el turno oponente hasta cierto punto.
- El deck no depende del burn, por lo que no es afectado por incrementos de LP del oponente.
Contras:
- El deck depende de la Battle Phase para ganar, por lo que si no puedes armar un campo agresivo en tu segundo turno podrías perder tu oportunidad, aunque siempre es posible usar nuevamente el efecto de The World (no es una vez por invocación XD).
- A pesar de ser consistente, puede que toque puro Drytron o puro ritual/ladrillo, en cuyo caso es gg, aunque la probabilidad de eso tan sólo es del 27%.
- El deck es susceptible a Nibiru, Called by the grave y Ghost Belle, al igual que a Veiler e Impermanence si los usan correctamente.
- El deck en sí requiere de muchos cuerpos en el campo que deben administrarse correctamente. A pesar de ser flexible con los materiales link, equivocarse con cuáles deberían usarse en cierto momento puede congelar el combo.