Type de deck
TOUT. CASSER. Déchaînés est un deck entièrement basé sur la destruction de carte. Le deck a une (ré)génération de ressource énorme, puisque absolument toutes les cartes Déchaînés invoque un monstre de l'archétype quand elle sont détruites. Cela permet de puissant combo mpliquant de détruire ses propres cartes pour en invoqué encore plus.
Cette version du deck est plutôt prévue pour commencer, mais les effets de destruction lui permettent aussi de se débrouiller en deuxième.
Cartes clés
Areha/Rakuha : Les starters du deck, ils permettent de détruire les cartes piègespour lancer les combos, soit en invoquant Sarama, qui va permettre de continuer à combo, soit les plus gros monstres qui vont gêner l'adversaire.
Les Links, Rage, Angoisse et Abomination : L'autre objectif du deck est de grimper dans les niveaux de Links, Rage et Angoisse peuvent absorber les monstres de l'adversaire pour invoquer de plus gros monstres Links (Rage peut absorber pendant le tour de l'adversaire et est donc un objectif à atteindre quand on joue en premier). Les cibles principales sont Abomination (pour détruire petit à petit) et Dragon Bombe Topologique (pour un gros nettoyage de plateau)
Guide touristique/Esprits sombre : Al'aide de Guide Touristique en main de départ, vous pouvez mettre au cimetière vos deux Esprits Sombre (Bannissement et Malice). Ces monstres entraînent un boucle de ressource avec vos Déchaînés lvl 8. Pour ce faire, invoquez normalement Guide touristique, invoquez un Esprit Sombre, Invoquez Cherubini de votre Extra deck, utilisez Cherubini pour envoyer l'autre esprit au cimetière. Plus tard dans le tour, si vous arrivez à invoquez un Déchaînés lvl 8, utilisez pour faire un Link ou détruisez-le, ce qui vous permettra de reprendre les deux esprits sombres en main. Pendant le tour de l'adversaire, vous pourrez commencer à ramener vos lvl 8 avec les esprits, puis récupérer vos esprits quand le lvl 8 quitte de nouveau le terrain.
Tips/Limitations
Les monstres de départ Déchaînés forcent à invoquer des démons, bloquant certaines options pendant le tour (Phantom Knight, Dragon Bombe Topologique, Cherubini)
Ame déchaînée de l'angoisse et Ame déchaînée du désastre n'ont pas d'effets rapide, ils sont donc plus intéressant à utiliser à partir du tour 2/3. Si vous avez déjà Désastre au cimetière, vous pouvez le ramener avec une Chambre Abominable.
Si vous commencez avec un monstre Artéfact en main de départ, vous pouvez les détruire avec vos propres effets pendant le tour adverse pour activer leurs effets.